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viernes, 14 de diciembre de 2018

EL VIDEO EN LA ENSEÑANZA (DCADEI3UA#28-A)



EL DIARIO DE OLELÉ

DÍA 28

Estamos en la recta final del cuatrimestre, y se nota el cansancio y los nervios. Prácticas por aquí y por allá, fechas que cumplir y falta de tiempo para sacar adelante hasta a la propia vida. Los montones de hojas se acumulan en el escritorio, se pasean de un lado para otro, y parece que se tornarán amarillos antes de que tenga tiempo de empezar a destriparlos. No sé cuántas veces me habré examinado en mi vida, pero nunca me acostumbraré a ello. Me parece injusto que se evalúe a una persona en una prueba que no dice realmente cuánto sabe. Engullir contenidos, vomitar y olvidar. Así de patético, así de real. En fin, este es nuestro sistema educativo, presuntamente movido por intereses encubiertos que nada tienen que ver con la Educación ni con la vida. 
A partir de esta breve introducción, me rebota en la cabeza esa cuestión que alguien muy lúcido hizo una vez: ¿Tiene solución? Si. Pues no te preocupes. ¿Tiene solución? No. Pues no te preocupes.

Tras este breve desahogo, hablemos un poco de lo que hoy se ha hecho en clase. La presentación de hoy trataba de enseñarnos cómo podemos utilizar el video como herramienta para la enseñanza y la formación. Trabajar con videos en el aula, sea visualizando los que disponemos en la red, sea haciéndolos nosotros mismos en colaboración con los compañer@s, supone aumentar la motivación del aula, ya que se trata de unos de los medios didácticos más versátiles para el diseño, desarrollo y evaluación del proceso E-A, pues se puede usar para todos los niveles educativos, permitiendo transmitir la información de un modo divertido para los niños/as, se puede visualizar tantas veces como se quiera y cuando se necesite hacerlo, y fomenta la participación y el aprendizaje activo del alumno.
Un ejemplo de lo que estoy comentando lo viví durante el curso pasado con la asignatura de Didáctica de la Lengua Inglesa. En nuestras presentaciones se utilizaron videos educativos de la red para enseñar vocabulario sobre las estaciones del año, entre otros. No se trataba de enseñar solo el video para aprender vocabulario, sino de que los niños participasen de forma activa en la adquisición del mismo, ya que bailaban y cantaban a la vez que aprendían. Además, el vídeo invita al docente y a los niños a convertirse en un personaje más del mismo, haciendo real una imagen ficticia.

 

Sin duda, las imágenes, colores y la música que presentan los vídeos dirigidos a Educación Infantil  encantan a los niños.  Los niños dejan de ser espectadores para convertirse en protagonistas de su propio aprendizaje. El maestro o maestra puede utilizar el vídeo como herramienta de apoyo para la enseñanza de los contenidos que quieren que el niño aprenda. Sin embargo, como en todo, su uso debe estar justificado y utilizarse como herramienta de apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje.

A pesar de su gran utilidad, el uso del video también presenta unas limitaciones, ya que supone una inversión económica para disponer de la tecnología que necesita, y no todo el mundo puede hacer esa inversión. Otras de las limitaciones son la restricciones de Copyright y el peligro que existe de favorecer actitudes pasivas del alumnado como consecuencia de un abuso de este tipo de herramientas.

El vídeo se convierte en un transmisor de la información. Según para quién vaya dirigido, existen dos tipos: 
1) Diseñados para el alumnado (vídeos tutoriales por ejemplo).
2) Diseñados para el público en general. 

El docente ha decidir cómo y cuándo conviene usar esta herramienta en el aula. Para ello tiene que tener claro los objetivos, el contexto aula, las necesidades de los alumnos y la predisposición tanto de éstos como de los profesores en el uso de esta herramienta.
El diseño y la producción de un vídeo se lleva a cabo atendiendo a diferentes fases o etapas: 
a) Diseño.
b) Producción.
c) Postproducción.
d) Evaluación.

La fase de diseño implica hacer un análisis de la situación, del equipo humano, de las características de los destinatarios, de los objetivos y contenidos y del proceso de E-A. En este diseño, además, se ha de tener en cuenta la temporalización y la organización y distribución de las tareas. Es necesario buscar información, aportar ideas, revisarla y seleccionar aquella que realmente es válida para lo que pretendemos enseñar. En el momento de la guionización, hemos de tener en cuenta el GUIÓN LITERARIO (Seleccionar-ordenar-redactar la información y las ideas) y el GUIÓN TÉCNICO (comprende la estructura, organización y concreción de los recursos técnicos).
Una vez que se tiene claro el diseño y la planificación pasamos a la fase de producción. En ésta, se puede hacer fotos, grabar secuencias, diseñar gráficos, crear animaciones, escanear imágenes..., todo aquello que queremos forme nuestro vídeo.
Con el guión técnico se unen y combinan los distintos medios y recursos. Es la etapa de postproducción. 
Finalmente, toca evaluar el trabajo realizado: ¿Hemos alcanzado los objetivos establecidos? ¿Se ha cometido algún error? ¿Qué hemos de mejorar / cambiar?
Si la evaluación procede de los propios productores del video es una AUTOEVALUACIÓN. Si procede "por" y "desde" los usuarios es una EVALUACIÓN.

Particularmente me gusta mucho esta herramienta para usarla en el ámbito educativo, porque como he mencionada anteriormente, esta herramienta aumenta la motivación del alumnado, y con ésta su aprendizaje se interioriza más rápidamente. No obstante, me gusta compaginarla con otras actividades que dejan a un lado las TIC. Uso pero no abuso.
Termino con una canción de Voces Unidas, que te invita a seguir soñando, a alcanzar tus sueños, y a ser aquello para lo que viniste a ser. Ánimo a tod@s para la que se avecina jajaja. Un saludo.

sábado, 24 de noviembre de 2018

LAS TIC EN LA EDUCACIÓN (DCADEI3UA#22B)



EL DIARIO DE OLELÉ

DIA 22 (Segunda parte)

Comienza la presentación con un video sobre las TIC en la Educación, donde nos muestra cómo ha de ser su implementación en el aula:


A continuación han comenzado la presentación del tema "La informática y los multimedia: su utilización en la Educación Infantil". Tres puntos fundamentales sobre este tema que se han de tener en cuenta: 
1) El diseño, la producción y la evaluación de las TIC aplicadas a los procesos E-A.
2) Principios didácticos y aspectos técnicos para la producción de una presentación multmedia.
3) La utilización de la informática y los multimedia en Educación Infantil y Primaria.

Además, a la hora de producir una TIC, se han de cumplir una serie de PRINCIPIOS:
1) Estimular la actividad intelectual e interés de los alumn@s.
2) Asegurar la fijación de cada elemento aprendido, que se consigue con un aprendizaje significativo.
3) Tener en cuenta una coherencia entre el contenido y la presentación.
4) Flexibilidad de uso, adaptando la herramienta a las necesidades particulares de cada alumn@.
5) Contenidos integrados en el medio afectivo, social y cultural.
6) Delimitar de un modo claro a la audiencia.
7) Contemplar el uso TIC en situaciones didácticas grupales y no grupales.
8) Adaptación a las características del aula.
9) Adaptación a entornos tecnológicamente limitados.
10) Facilitar una práctica educativa activa y eficaz por medio de la cual el alumn@ construya conocimiento de forma colaborativa e integrada.

PRODUCCIÓN TIC

La producción de las TIC se desarrolla en cuatro fases diferenciadas
a) Diseño.
b) Producción.
c) Postproducción.
d) Evaluación.

El Diseño va a depender de los objetivos que se tengan, de la audiencia a la que nos dirigimos. En esta fase se seleccionan los contenidos, se organiza la información por etapas (idea, planning, estrategia, éxito) de manera cerrada o abierta, sin introducir "virtuosismos" o recursos innecesarios, sino ayudando al alumnado a tener una visión global de la materia, con contenidos fáciles y materiales que permitan entenderlos, fomentando la interacción entre contenidos y participantes.

La Producción es la fase que sigue a la fase de Diseño, y en ella se llevan a cabo las decisiones adoptadas anteriormente. En esta segunda fase se van a utilizar elementos de hardware y software como cámara de vídeo o de fotografía, equipos de iluminación, etc.

La Postproducción es la tercera fase. En ella se plasma el trabajo realizado en el ordenador a través de distintos programas. Para que las TIC existan físicamente son fundamentales la fase de Producción y Postproducción.

La cuarta y última fase es la Evaluación, donde el docente se verifica la eficacia y si se han alcanzado los objetivos propuestos. Para ello se van a tener en cuenta una serie de estrategias como: a) Evaluación por los productores, b) Juicio de experto, c) Evaluación por y desde el alumnado.

PRESENTACIONES MULTIMEDIA

A continuación se ha hablado sobre lo que son las presentaciones multimedia, que pueden definirse como documentos que incorporan recursos como texto, imágenes estáticas o en movimiento, sonidos y vídeos, con el fin de mostrar los contenidos al alumnado de una forma más lúdica y dinámica.
Las ventajas de este tipo de herramienta son múltiples ya que pueden utilizarse para tratar casi cualquier tema en cualquier nivel educativo, siendo su control y reproducción muy sencilla.
Sin embargo, también puede presentar algunos inconvenientes, ya que si la presentación no es correcta el contenido no llega al alumnado de forma adecuada.

La PLANIFICACIÓN de una presentación multimedia tiene tres pasos básicos:
1) Dibujar en una hoja aquello que queremos reflejar.
2) Dejando un espacio para la imagen y otro para comentarios.
3) Elaborar un mapa conceptual donde se muestren las ideas y el diseño que se quiere.

Además, podemos guiarnos con preguntas sobre las expectativas que se tienen con la tarea, qué relación guarda la tarea con los objetivos y contenidos que se están tratando en clase, qué criterios de evaluación se van a seguir.

Los principios didácticos a la hora de producir esta herramienta son: sencillez, flexibilidad, color, animaciones y sonido, formato de texto y gráficos, núcleo semántico del espacio textual y visual.

La evaluación es una fase crucial que nos permite mejorar las presentaciones multimedia que se realicen en un futuro. Hemos de evaluar si el tamaño del texto y los gráficos ha sido adecuado, el tiempo de acceso a la presentación, la interfaz, si ha tenido animaciones y contenidos que motiven al alumnado, si los objetivos han estado bien definidos, etc.

La INFORMÁTICA es un instrumento didáctico que puede ser útil tanto para el docente como para el alumn@. Por un lado es considerada como un medio o instrumento, y por otro, como un fin-objeto de estudio didáctico.
Hasta la correcta utilización de este instrumento didáctico en el aula, el docente pasa por una serie de etapas: entrada, adopción, adaptación y invención. Así, pasa de la adquisición de conocimientos básicos en el uso de ordenador (entrada), sigue con la adopción de la informática como apoyo docente (adopción), integra la tecnología en el aula (adaptación), para terminar descubriendo nuevos usos e incluso utiliza a la vez varios medios (invención).

Con respecto a la TECNOLOGÍA MULTIMEDIA, es una forma de comunicación que utiliza imágenes, gráficos, textos, voz, música y vídeos. Entre sus cualidades se encuentran: ramificación, transparencia, interactividad y navegación. Desde el punto de vista educativo, su principal cualidad es que permite el agrupamiento e interconexión de información procedente de diversas fuentes, al tiempo que facilitan un rápido acceso potenciando el desarrollo de nuevas estrategias de aprendizaje.

Termina la presentación del tema haciendo referencia al SOFWARE y unos aspectos previos a tener en cuenta sobre el mismo, tales como:
a) Nivel educativo.
b) Presentación del programa.
c) Originalidad de la presentación.
d) Adecuación técnica (diseño de la interfaz, pantallas, acceso, control de la información y la documentación de los contenidos y del nivel educativo).
e) Adecuación didáctica: objetivos de aprendizaje, contenidos, actividades, evaluación y motivación.
f) Evaluación global mediante el uso del programa.


Me despido con Ludovico Einaudi. Gracias Toni por darme a conocer a este músico.



LA ROBÓTICA EN EDUCACIÓN INFANTIL (DCADEI3UA#30)

EL DIARIO DE OLELÉ DÍA 30 Nuestro trayecto ha llegado a su fin. Han sido unos meses intensos y motivadores, de reflexiones y de...