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sábado, 22 de diciembre de 2018

LA PIZARRA DIGITAL (DCADEI3UA#29)




EL DIARIO DE OLELÉ

DÍA 29. PENÚLTIMA SESIÓN




LA PIZARRA DIGITAL Y SU USO EN EL AULA

Mucho han cambiado los tiempos desde que James Pillans inventaran la pizarra de pizarra con la que todos nos quedábamos con los dedos manchados de blanco o del color que tocase según qué ejercicio había que resolver sobre el encerado usando qué tizas. 
Tras varias clases con Don Pepito y con Don José, el borrador ya no podía acoger en su seno ni una mota más de polvo de la tiza, así es que tocaba "espolsarlo" como decían algunos compañeros de clase. Esa tarea excepcional consistía en abrir la ventana, sacar el brazo y golpear al borrador reiteradas veces contra la fachada del edificio, que terminaba "decorada" con manchas de tiza cuadrados en al menos una ventana de cada aula, por los siglos de los siglos.
Sin embargo, de unos años aquí, y sin que haya pasado ni medio siglo, esas manchas delatadoras de la impulcritud de docentes y alumnos han desaparecido de la fachada, posiblemente porque aquellas pizarras de fondo verde han sido sustiuidas por las de rotulador, o con suerte, por las digitales. De ésto último tengo mis dudas, ya que la inversión en educación en este país brilla por su ausencia, y si hay que recortar siempre será de la educación del pobre, no vaya a ser que se conviertan en gente pensante y se rebelen contra el sistema.

Las compañeras han explicado que se distinguen dos tipos de pizarra: 
1) La pizarra digital (PD).
2) La pizarra digital interactiva (PDI).

La primera permite interactuar sobre las imágenes a través de periféricos externos del ordenador como el ratón o el teclado. La PDI permite interactuar directamente sobre la superficie mediante un lápiz-puntero.
Muchas son las ventajas de las pizarras digitales. De hecho, tiene un gran potencial pedagógico, ya que promueve la interacción entre profesores, estudiantes y la tecnología. Además de facilitar las presentaciones en clase, da mucho juego a la hora de presentar el temario o de explicar cualquier cuestión de interés. Puedes trabajar sobre ella, usando colores para resaltar aspectos del texto, hacer anotaciones, abrir enlaces que te lleven a páginas relacionadas con lo que estás explicando, como por ejemplo abrir el Google Earth o el Google maps para describir lugares, trabajar con videos musicales, etc. Se trata de una enseñanza bimodal, ya que cualquier concepto se puede enseñar a través de diferentes actividades, facilitando la interiorización de contenidos. Y si te quedas a mitad de la lección, no importa, mañana continúas por donde lo dejaste con tus alumnos, sin que se haya perdido ningún dato. Se adapta a tus necesidades, algo imposible con el encerado de pizarra.
La pizarra digital permite que los niños integren mejor aquello que les quieren enseñar; que trabajen en grupo (como en el vídeo anterior). El aprendizaje de los niños es más activo ya que es una herramienta que les motiva y les cautiva, haciendo que estén más atentos y participativos. 

Otra de sus grandes ventajas es que permite la inclusión de los niñ@as con algún tipo de necesidad educativa especial (NEE). Así, si el niño tiene por ejemplo una discapacidad auditiva, el docente puede usar la pizarra digital para el desarrollo de actividades con las que el aprendizaje sea visual, que sería el estilo de aprendizaje del niño. Si el niño/a tiene problemas para usar un ratón por problemas motores por ejemplo, la PDI permite que pueda trabajar y participar en clase de un modo táctil sobre la pantalla.

Entre los inconvenientes, el coste, la pantalla que además es muy delicada y, sobretodo, quizá la falta de formación para su uso por parte del docente y del alumno. Se requiere una formación adecuada para extraer todo el potencial de la pizarra digital De hecho, no se imparte ninguna formación para saber utilizarla y sacarle todo el partido que tiene, de manera que en ocasiones la pizarra digital termina siendo "la percha" de otros materiales escolares.

En la Web se dispone de aplicaciones que ofrecen numerosas experiencias didácticas con el uso de las TIC, para el desarrollo del aprendizaje a través de la gamificación utilizando la PDI. Se destacan EducActiva.tk, Playtic.es..., cuentos, juegos y actividades a través de la informática educativa.



Me despido con "What a feeling". Ver para creer. Cumple tus sueños. No te rindas. Sigue adelante. El mundo a pesar de ser hostil, tiene muchos matices maravillosos.


martes, 6 de noviembre de 2018

KIT BÁSICO DEL DOCENTE COMPETENTE. (DCADEI3UA#16)


EL DIARIO DE OLELÉ


DIA 16.

KIT BÁSICO DE CUALQUIER DOCENTE PARA SER COMPETENTE DIGITALMENTE

No es mi intención salirme del tema, pero creo que es necesario mencionar que antes de hablar del docente competente a nivel digital, deberíamos hablar del docente competente a nivel humano. Y es que si la parte humana no se tiene bien establecida, no importa realmente cuán competente seas con las TIC y las redes sociales, porque serás uno de esos profesores y profesoras que pasas por la vida de la gente sin pena ni gloria, que te quedas en la superficie de las cosas, satisfecho de cobrar a fin de mes y prou. Supongamos que la parte humana está bien establecida, y que el/la docente es capaz de motivar a los niños/as, de atender a la diversidad del aula fruto de este mundo globalizado, capaz de comunicar de un modo bidireccional y de extraer lo mejor que cada uno de esos pequeños lleva dentro. Si esta base humana tan fundamental está bien establecida, entonces ya podemos hablar del kit básico digital que cualquier docente debería tener a mano como un botiquín cuando te haces una herida.

CONCEPTO DE COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE


Asi, ¿qué habilidades, recursos, técnicas, procesos, aplicaciones, herramientas, etc., necesita un/a docente competente en las TIC?

En primer lugar, el docente ha de conocer el hardware y el sofware y cómo utilizarlo, porque si no se sabe ni cómo se enciende el ordenador (por poner una situación drástica), no vamos a poder trabajar en clase de manera interactiva. Partiendo de esta pequeña base fundamental, ha de ser capaz de llevar a cabo acciones sencillas como escribir mails que le  permitan comunicarse con las familias o con otros docentes. De obligado conocimiento es saber utilizar procesadores de texto como Word para poder escribir documentos o textos.

Saber realizar un blog educativo, para lo que puede usar Blogger, muy útil para principiantes, y convertirlo en una herramienta interesante para la comunicación e interacción de las familias y docentes, ya que a través del blog las familias pueden conocer qué se hace en clase, cómo participan los niños/as, los objetivos que buscamos, se pueden insertar imágenes y comentarios, artículos, enlaces de interés,  actividades que se pueden realizar en casa o en clase, etc. Además, ofrece la oportunidad de comunicación bidireccional entre las partes a través de comentarios.

Se puede utilizar PowerPoint para realizar presentaciones a través de las cuales poder enseñar las partes del cuerpo al niño/a,  el nombre de animales, aprendizaje de vocabulario en inglés, profesiones, conteo, etc., es decir, desarrollar las tres áreas de conocimiento establecidas por el Curriculum educativo, o recurrir a Youtube, donde se dispone de videos educativos que fomentan un aprendizaje lúdico. Además, Youtube o Filmora ofrecen la oportunidad de editar y publicar videos. 
La pizarra digital debería ser un recurso de uso obligatorio, ya que nos permite navegar por el conocimiento de manera rápida y divertida, sin caer en la monotonía que ofrecen las explotadas fichas. Y si lo que queremos es fomentar la lectura en los más pequeños, se puede recurrir a otras herramientas como StoryJumper para la creación literaria.

Podíamos tener en el aula el Rincón de la Robótica o el Rincón Interactivo, donde los niños pueden llevar a cabo actividades de conteo o de lenguaje a través de aplicaciones de ámbito educativo. Por ejemplo, "Super Caco" ofrece la oportunidad de aprender inglés de manera lúdica.

Podemos hacer uso de los Bee-bot y diferentes "mats" que ofrecen una interesante oportunidad de aprendizaje a través del juego. Las TIC ofrecen la oportunidad de jugar mientras se aprende.



Y mientras hacemos uso de imágenes, hemos de buscar, preferiblemente aquellas que no tengan Copyright. O mencionar la fuente en aquellas imágenes que sí lo tengan.

Sin embargo, hemos de ser conscientes y no caer en la trampa de convertir el "uso" de las TIC en el "abuso" de las TIC, o el hecho de utilizarlas para seguir haciendo las cosas como siempre se han hecho. Se han de utilizar como una herramienta multidisciplinar que ofrece enormes ventajas en el desarrollo de actividades didácticas, pero no hemos de olvidar los beneficios  que supone trabajar desde la experimentación a través de los sentidos (tocar la tierra, una mascota real y no interactiva, pisar hojas secas, trabajar en el huerto, hablar cara a cara con las personas y no a través de redes sociales o whassap). Utilización de las TIC, sí, pero prudencia.


Termino con un video espectacular sobre la aurora boreal, para calmar la mente y volver al origen del SER. Necesito contemplar antes de irme a dormir algunas de las maravillas que este inigualable planeta Tierra nos regala. Gracias por ello y buenas noches.




LA ROBÓTICA EN EDUCACIÓN INFANTIL (DCADEI3UA#30)

EL DIARIO DE OLELÉ DÍA 30 Nuestro trayecto ha llegado a su fin. Han sido unos meses intensos y motivadores, de reflexiones y de...